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C++ 배우기-2주차 객체지향 프로그래밍 익해하기: 클래스, 객체, 생성자, 소멸자 및 접근 지정자

C++ 배우기-2주차 객체지향 프로그래밍 익해하기: 클래스, 객체, 생성자, 소멸자 및 접근 지정자

목차 👉C++ 배우기-2주차 객체지향 프로그래밍 익해하기, 클래스와 객체란, 생성자와 소멸자, 접근 지정자 바로가기서론C++는 강력한 객체지향 프로그래밍 언어로, 소프트웨어 개발에 있어 객체의 개념을 중심으로 설계됩니다. 2주차에 들어선 우리는 클래스와 객체의 이해를 통해 C++의 객체지향 특성을 심화할 것입니다. 이 글에서는 클래스와 객체의 관계를 명확히 하고, 생성자와 소멸자의 역할, 그리고 접근 지정자의 중요성에 대해 다루겠습니다. 올바른 객체지향 설계를 통해 코드의 재사용성과 유지보수성을 높여보겠습니다. 객체지향 프로그래밍은 현실 세계를 모델링하고, 복잡한 시스템을 더 쉽게 다룰 수 있도록 해줍니다. 우리는 이 장에서 C++의 기본 개념인 클래스와 객체의 정의, 생성자 및 소멸자에 대해 살펴..

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  • · 2025. 2. 19.
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