JAVA 배우기-2주차 객체지향 프로그래밍 이해하기, 클래스와 객체의 개념, 생성자와 메서드, 상속과 다형성, 인테페이스와 추상클래스
목차안녕하세요, 프로그래밍의 세계에 발을 들여놓은 여러분! 오늘은 JAVA의 두 번째 주차 수업으로 객체지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 개념들에 대해 학습해 보겠습니다. 객체지향 프로그래밍은 소프트웨어 개발에 있어 강력한 도구로 자리 잡고 있는데요. 이번 포스트에서는 클래스와 객체의 개념, 생성자와 메서드, 상속과 다형성, 그리고 인터페이스와 추상 클래스에 대해 살펴보겠습니다. 이 내용을 통해 여러분은 프로그래밍의 기본 원리를 이해하고, 더 나아가 객체지향 프로그래밍을 한층 더 깊이 있게 탐구할 수 있을 것입니다. 첫 번째로, 객체지향 프로그래밍의 기본 아이디어는 "객체"입니다. 객체는 속성과 메서드를 가진 데이터 구조로, 현실 세계의 사물이나 개념을 코드로 표현한 것입니다. 이번 포스트에서는 이 객체를..